Regulamin III Wielkiego Turnieju Arytmetyki Mentalnej
§1 Postanowienia ogólne
1. Organizatorem turnieju jest Superminds Academy sp. z o.o, wpisanym do KRS pod numerem 0000715741 z siedzibą głowną w Tuszynie 95 -080, ul. 3 Maja 50, NIP 7282826446 partenerm merytorycznym turnieju jest Akademia Sorobanu w Siedlcach.
2. Fundatorem nagród w konkursie jest Organizator oraz sponsorzy
3. Udział w konkursie jest nieodpłatny, jednak jest częscią wydarzenia RODZINNY PIKNIK NAUKOWY w Dojo, zatem aby móc wziąc udział w Turnieju uczestnik jest zobowiązany kupić bilet wstepu na wydarzenie, w wysokości 50pln.
4. Turniej odbędzie się 21.06.2020r. o godzinie 11.00 na Hali Głownej w Dojo Stara Wieś.
5. Turniej składa się z 3 niezależnych konkursów: konkurs na Mistrza Sorobanu i Konkurs na Mistrza Neuromatematyki oraz Konkurs na Mistrza Flash Ansan
6. Uczestnicy mogą zgłosić się do wszystkich konkursów konkursów, dwóch lub tylko do jednego z nich
§2 Uczestnicy
1. Uczestnikami konkursu mogą być • osoby fizyczne zamieszkałe na terenie Rzeczypospolitej Polskiej, nie pełnoletnie, w wieku od 6-18 lat • Uczestnicy są zgłaszani do konkursy przez swoich opiekunów prawnych.
2. Warunkiem uczestnictwa w konkursie jest
– akceptacja postanowień Regulaminu. rejestracja na portalu konfeo jest jednoznaczna z akceptacją Regulaminu Turnieju.
– zakup biletu na wydarzenie RODZINNY PIKNIK NAUKOWY w DOJO na portalu konfeo https://rodzinnypikniknaukowy.konfeo.com/pl/groups
– rejestracja na wybany konkurs:
Konkurs Mistrz Sorobanu https://konkursmistrzsorobanu.konfeo.com/pl/groups
Konkurs Mistrz Neuromatematyki https://konkursmistrzneuromatematyki.konfeo.com/pl/groups
Konkurs Mistrz Flash Ansan https://konkursmistrzflashansan.konfeo.com/pl/groups
3. Przystępując do konkursu Uczestnik wyraża zgodę na przetwarzanie danych osobowych na potrzeby konkursu
§3 Zasady Turnieju
1. Aby wziąć udział w turnieju należy dokonać rejestracji na portalu konfeo
2. Turniej przebiega według harmonogramu
Początek |
Zakończenie |
Agenda |
11.00 |
12.00 |
Przyjazd gości |
12.00 |
12.15 |
Powitanie gości. Przemówienie prezesa Związku Sorobanu Kennichi Ishido oraz prezesa grupy Ishido-Shiki Numaty.. |
12.15 |
12.30 |
Przedstawienie wartości pokoju szkół Budo. Oficjalne przystąpienie Akademii Superminds do Związku Budo. |
12.30 |
13.00 |
TURNIEJ Mistrz Sorobanu W konkursie wezmą udział dzieci w wieku 7-12 lat, które będą rywalizować o miano Mistrza Sorobanu. Dzieci będą dodawać i odejmować ciągi liczb wielocyfrowych w ograniczonym czasie na japońskim liczydle soroban |
13.00 |
13.15 |
Pokaz FLASH ANSAN – Dzieci w wieku 7-12 lat będą liczyć w pamięci liczby jednocyfrowe, które zmieniają się na ekranie w tempie 0,3s |
13.15 |
13.30 |
Występ Zespołu Suzuki |
13.30 |
14.00 |
Mistrz Neuromatematyki – TURNIEJ
W konkursie wezmą udział dzieci w wieku 10-12 lat, które będą rywalizować o miano Mistrza Neuromatematyki. Zadaniem uczestników będzie mnożyć liczby dwucyfrowe w pamięci w tempie szybszym niż kalkulator. Dzieci zmierzą się z rodzicami oraz kalkulatorami. |
14.00 |
14.15 |
Wręczenie medali Mistrzom Dzieci otrzymują medale i stają na podium. |
14.15 |
14.30 |
Występ zespołu Suzuki |
§4 Nagrody
1. Nagrodami w konkursie są:
Nagroda Główna I miejsce
KONKURS MISTRZ SOROBANU – ręcznie wykonane liczydło z reset button z Japonii oraz 1000 supercoins do wykorzystania w Wirtualnym Świecie Superminds
KONKURS MISTRZ NEUROMATEMATYKI – gra planszowa Superminds oraz 1000 supercoins do wykorzystania w Wirtualnym Świecie Superminds
KONKURS MISTRZ FLASH ANSAN – gra planszowa Superminds oraz 1000 supercoins do wykorzystania w Wirtualnym Świecie Superminds
Nagrody dodatkowe ufundowane przez sponsorów Zestawy do eksperymentów naukowych, gadżety, gry logiczne.
2. Jury (w skład którego będą wchodzić osoby z ramienia Organizatora) będzie oceniało przede wszystkim: a) poprawność odpowiedzi. b) czas oddania karty pracy c) organizator przewiduje dogrywki, jeśli uczestnicy będą mieć takie same wyniki odpowiedzi i oddadzą karty w tym samym czasie
3. Nagroda zostanie przekazana podczas konkursu
4. Dostęp do Wirtualnego Świata zostanie nadany do 24h po zakończeniu imprezy na adres email uczestnika lub jego opiekuna.
5. Adres e-mail , na który zostanie założone konto, uczestnik powinien podać po zakończeniu konkursu organizatorowi lub skontaktować się z nim do 7 dni po zakończonym wydarzeniu.
§6 Reklamacje i postanowienia końcowe
1. Reklamacje związane z konkursem mogą być zgłaszane wyłącznie w formie pisemnej, pod rygorem nieważności, listem poleconym z wyraźną datą stempla pocztowego na adres Organizatora, z dopiskiem „Reklamacja” w terminie 7 dni od zaistnienia podstawy reklamacji, lecz nie później niż do 31.06.2020r.
Reklamacje nadesłane pod tym czasie nie będą rozpatrywane.
2. Organizator rozpatruje reklamacje na podstawie niniejszego regulaminu, w terminie do 21 dni od daty wpłynięcia reklamacji. Za przekazanie odpowiedzi na reklamację w terminie uznaje się wysłanie listu poleconego z odpowiedzią w tym terminie. Organizator może wymagać dodatkowych oświadczeń od użytkownika w celu uprawdopodobnienia podstawy reklamacji.
3. Decyzje Organizatora w przedmiocie reklamacji podejmowane będą w formie pisemnej.
4. Po wyczerpaniu postępowania reklamacyjnego, ewentualne spory będą rozstrzygane przez sąd powszechny właściwy dla siedziby Organizatora.
5. Dane osobowe Uczestników przetwarzane będą przy zachowaniu zasad określonych w ustawie o ochronie danych osobowych wyłącznie w celu przeprowadzenia Konkursu, w szczególności wyboru Laureatów i wydania nagród oraz weryfikowania prawdziwości danych.
6. W kwestiach nieuregulowanych niniejszym Regulaminem stosuje się przepisy Kodeksu Cywilnego, ustawy o prawie autorskim i prawach pokrewnych i inne obowiązujące przepisy prawa polskiego.